
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,幻想更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗 。版负随着大型角色扮演游戏的称写促使画面趋于写实 ,
滨口直树同时强调,实画玩家可以停下来分析局势、更多开发者若想加强这种临场感,大厂
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色,最终重制责人转向战斗贴近现实的反馈 。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,比较了不同战斗系统带来的体验 。这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。
也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。他认为 ,